Los aventureros, secuestrados por una partida de caza elfa oscura, han sido arrastrados hasta Xorandor. Concretamente, hasta la poderosa casa Syldi, organizadora de los eventos más morbosos y decadentes de la ciudad.
Para regocijo de esta, ha decidido reabrir su célebre dédalo, una mezcla de arena de combate, ordalía y mazmorra que pondrá a prueba el temple de los personajes para diversión de los invitados de la casa. ¿Lograrán sobrevivir a las trampas y monstruos del laberinto?¿Conseguirán escapar de la afilada perfidia de los elfos oscuros? ¿O se convertirán en otra olvidada montaña de huesos yacente en sus entrañas?





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