El Maestro de los Hilos es un juego de rol único que rompe con las convenciones del género. Aquí no hay grupos de aventureros ni héroes destinados a salvar el mundo. En la mesa solo existe un protagonista: la marioneta.
El titiritero (director de juego) no guía mapas ni grandes campañas, sino algo mucho más inquietante: una vida. Escena tras escena, narra el destino de la marioneta mientras sus decisiones, errores y miedos la arrastran lentamente hacia la perdición.
Los jugadores, conocidos como recolectores, no interpretan personajes tradicionales. No tienen cuerpo, ficha ni estadísticas. Son presencias incorpóreas, voces que susurran en la mente de la marioneta, tentándola, manipulándola y empujándola hacia decisiones cada vez más oscuras.
Cuando la corrupción alcanza su punto máximo, uno de los recolectores podrá reclamar su recompensa: arrancar el alma de la marioneta y dejar tras de sí un cascarón vacío, una existencia gris sin voluntad ni propósito.
Su sistema, ágil y directo, refuerza esta experiencia narrativa: los recolectores lanzan los dados para influir en las decisiones de la marioneta, mientras el titiritero determina sus consecuencias. Sin reglas innecesarias ni interrupciones, todo está diseñado para que la historia fluya, se tense y, finalmente, se desmorone.







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